1
0
forked from bot/app

新增observer类和开发调试器

This commit is contained in:
2024-08-12 05:26:36 +08:00
parent 02cf058552
commit 8568c7bb99
12 changed files with 153 additions and 38 deletions

8
docs/dev/README.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
---
title: 开发及贡献
index: false
icon: laptop-code
category: 开发
---
<Catalog />

74
docs/dev/dev_lyfunc.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,74 @@
---
title: 轻雪函数
icon: code
order: 2
category: 开发
---
## **轻雪函数**
轻雪函数 Liteyuki Function 是轻雪的一个功能它允许你在轻雪中运行一些自定义的由数据驱动的命令类似于Minecraft的mcfunction属于资源包的一部分但需单独起篇幅.
### **函数文件**
函数文件放在资源包的`functions`目录下,文件名以`.mcfunction` `.lyfunction` `.lyf`结尾,例如`test.mcfunction`,文件内容为一系列的命令,每行一个命令,支持单行注释`#`(编辑时的语法高亮可采取`shell`格式),例如:
```shell
# 在发信器输出"hello world"
cmd echo hello world
# 如果你想同时输出多行内容可以尝试换行符(Python格式)
cmd echo hello world\nLiteyuki bot
```
也支持句末注释,例如:
```shell
cmd echo hello world # 输出"hello world"
```
### **命令文档**
```shell
var <var1=value1> [var2=value2] ... # 定义变量
cmd <command> # 在设备上执行命令
api <api_name> [var=value...] # 调用Bot API
function <func_name> # 调用函数,可递归
sleep <time> # 异步等待单位s
nohup <command> # 使用新的task执行命令即不等待
end # 结束函数关键字包括子task
await # 等待所有异步任务结束若函数中启动了其他task需要在最后调用否则task对象会被销毁
```
#### **示例**
```shell
# 疯狂戳好友
# 使用 /function poke user_id=123456 执行
# 每隔0.2s戳两次,无限戳,会触发最大递归深度限制
# 若要戳20s后停止则需要删除await添加sleep 20和end
api friend_poke user_id=user_id
api friend_poke user_id=user_id
sleep 0.2
nohup function poke
await
```
### **API**
理论上所有基于onebotv11的api都可调用不同Adapter api也有差别.
[Onebot v11 API文档](https://283375.github.io/onebot_v11_vitepress/api/index.html)
### **结束关键字**
由于LiteyukiBot基于异步运行, 所以在编写lyfunction时也要注意异步的调用避免出现"单线程走到底"的情况是效率提升的关键.
`await` 异步任务结束关键字用于结束当前已完成function的执行
> [!warning]
> 但若出现非单function的情况有一个task任务没有完成而await被执行了那么当前所有函数包的task都会被截停销毁
> [!tip]
> 编写轻雪函数推荐你使用VS Code插件[Liteyuki Function](https://github.com/LiteyukiStudio/lyfunctionTextmate)实现语法高亮

59
docs/dev/dev_lyplugin.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,59 @@
---
title: 轻雪插件开发
icon: laptop-code
order: 3
category: 开发
---
# 简介
轻雪插件是轻雪内置的一部分功能,运行在主进程中,可以很高程度地扩展轻雪的功能
## 开始
### 创建插件
在标准项目中位于liteyuki/plugins和src/liteyuki_plugins下的Python modules均会被当作插件加载你可自行添加配置文件以指定插件的加载路径
一个`.py`文件或一个包含`__init__.py`的文件夹即可被识别为插件
创建一个文件夹,例如`my_plugin`,并在其中创建一个`__init__.py`文件,即可创建一个插件
```python
from liteyuki.plugin import PluginMetadata
__plugin_meta__ = PluginMetadata(
name="My Plugin",
version="1.0.0",
description="A simple plugin"
)
# 你的插件代码
```
### 编写逻辑部分
轻雪主进程不涉及聊天部分,因此插件主要是一些后台任务或者与聊天机器人的通信
以下我们会编写一个简单的插件用于开发NoneBot时进行文件系统变更重载
```python
from liteyuki.dev import observer
from liteyuki import get_bot, logger
from watchdog.events import FileSystemEvent
liteyuki = get_bot()
exclude_extensions = (".pyc", ".pyo")
# 用observer的on_file_system_event装饰器监听文件系统事件
@observer.on_file_system_event(
directories=("src/nonebot_plugins",),
event_filter=lambda event: not event.src_path.endswith(exclude_extensions) and ("__pycache__" not in event.src_path) and os.path.isfile(event.src_path)
)
def restart_nonebot_process(event: FileSystemEvent):
logger.debug(f"File {event.src_path} changed, reloading nonebot...")
liteyuki.restart_process("nonebot")
```
### 加载插件
在配置文件中的`liteyuki.plugins`中添加你的插件路径,例如`my_plugin`重启轻雪即可加载插件。然后我们在src/nonebot_plugins下创建一个文件例如`test.py`并在其中写入一些代码保存后轻雪会自动重载NoneBot进程

View File

@ -0,0 +1,53 @@
---
title: 资源包开发
icon: box
order: 1
category: 开发
---
## 简介
资源包,亦可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源代码
- [资源/主题商店](/store/)提供了一些资源包供你选择,你也可以自己制作资源包
- 资源包的制作很简单,如果你接触过`Minecraft`的资源包,那么你能够很快就上手,仅需按照原有路径进行文件替换即可,讲起打包成一个新的资源包。
- 部分内容制作需要一点点前端基础,例如`html``css`
- 轻雪原版资源包请查看`LiteyukiBot/liteyuki/resources`,可以在此基础上进行修改
- 欢迎各位投稿资源包到轻雪资源商店
请注意主题包中的html渲染使用Js来规定数据的渲染位置请确保您所编写的html代码能被Bot解析否则会导致渲染失败或渲染结果不理想/异常/错位等无法预料的事情发生。推荐在编写html时同时更改对应Js代码以避免出现无法预料的问题。
---
## 加载资源包
- 资源包通常是以`.zip`格式压缩的,只需要将其解压到根目录`resources`目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的
```shell
main.py
resources
└─resource_pack_1
├─metadata.yml
├─templates
└───...
└─resource_pack_2
├─metadata.yml
└─...
```
- 你自己制作的资源包也应该遵循这个规则,并且应该在`metadata.yml`中填写一些信息
- 若没有`metadata.yml`文件,则该文件夹不会被识别为资源包
```yaml
name: "资源包名称"
version: "1.0.0"
description: "资源包描述"
# 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段
...
```
- 资源包加载遵循一个优先级即后加载的资源包会覆盖前面的资源包例如你在A包中定义了一个`index.html`文件B包也定义了一个`index.html`文件那么加载B包后A包中的`index.html`文件会被覆盖
- 对于不同资源包的不同文件是可以相对引用的例如你在A中定义了`templates/index.html`在B中定义了`templates/style.css`可以在A的`index.html`中用`./style.css`相对路径引用B中的css
> [!tip]
> 资源包的结构会随着轻雪的更新而有变动,第三方资源包开发者需要注意版本兼容性,同时用户也应该自行选择可用的资源包