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@ -94,7 +94,7 @@ star: true
这种“等待条件”的现象与高中数学讨论的“若 p 则 q”命题即条件命题非常类似。一个条件命题要能判断其真伪条件就必不可少同样的一个触发要能执行首先要等待前置事件完成。在程序框图中像这种具有前置条件的语义用**条件分支**表示(如下图),又称**选择结构**。
![流程图中的“选择结构”](https://image.woshipm.com/wp-files/2017/08/8Ynwb53uWeo9QMHb7Xi5.png =480x)
![流程图中的“选择结构” =480x](https://image.woshipm.com/wp-files/2017/08/8Ynwb53uWeo9QMHb7Xi5.png)
从游戏实际运行的现象来看,触发会在条件满足(为真)后执行相应的“处理程序”(也就是行为),这一点符合基本印象。而当条件**尚未满足**时,触发则阻塞等待。
假如**逻辑上**就是希望判断条件不满足(为假),由于触发一直等不到条件满足,则直到游戏结束为止这个条件都得不到任何处理。如此看来,触发的逻辑本质就是如上左图的**条件单分支结构**。
@ -227,7 +227,7 @@ if anyEvent: # P8 任何事件(当*单独使用*时,它会令触发*立即
对于循环结构,[已知的触发教程](https://www.bilibili.com/video/BV1Zw411y7DZ?spm_id_from=333.1387.collection.video_card.click)大概会让你关注触发的「重复类型」:
![英文原版直接称作 Type<br>早期汉化也直接译作“类型”](fa2_trigger_ui.webp =408x)
![英文原版直接称作 Type<br>早期汉化也直接译作“类型” =408x](fa2_trigger_ui.webp)
通常来说,选择 *2 - Repeating OR* 那一项便足以满足很多简单的重复需求。
@ -244,7 +244,7 @@ while True:
分析这个运行表现不难发现,它是类似下图图二的流程:首先它走到`while`处执行判断,由于条件恒满足,往下执行`print`;然后循环并没有结束,它重新回到`while`重复执行前面说的流程,将坏掉的乐土打字机事业推进下去~~爱莉希雅死辣~~。
![流程图中的循环结构](https://image.woshipm.com/wp-files/2017/08/HRej5VdT9M9sRxXBYTJv.png =400x)
![流程图中的循环结构 =400x](https://image.woshipm.com/wp-files/2017/08/HRej5VdT9M9sRxXBYTJv.png)
上面的`Hello World`案例也是类似图二的流程。于是,重复触发可以用`while`循环表示:
```python